01 Centripugno
Attacca per ultimo ma fa tentennare se la mossa dell'avversario colpisce Mineropoli / Abilità Raccolta
2000 $
02 Dragartigli
Danno normale Monte Corona
2500 $
03 Idropulsar
20% di probabilità di confondere l'avversario Cammino Roccioso
2000 $
04 Calmamente
Difesa Speciale e Attacco Speciale aumentano di un livello Area Sfida
1800 $
05 Boato
Fa ritirare gli avversari durante la lotta Percorso 213
1500 $
06 Tossina
Avvelena l'avversario aumentando il danno gradualmente Area Sfida
1500 $
07 Grandine
Attacca per 5 turni i tipi non Ghiaccio Percorso 217
1000 $
08 Granfisico
Attacco e Difesa aumentano di un livello Area Sfida (48 punti)
1000 $
09 Semitraglia
Attacca 2-5 volte per turno Percorso 204
1500 $
10 Introforza
Tipo e Forza variano Giubilopoli / Casinò
2000 $
11 Giornodisole
Splende il sole per 5 turni. Aumenta il potere del Fuoco Percorso 212
1000 $
12 Provocazione
Spinge l'avversario a usare mosse d'Attacco Percorso 211
1000 $
13 Geloraggio
10% di possibilità di congelare l'avversario
2800 $
14 Bora
10% di possibilità di congelare l'avversario C. C. di Rupepoli
3000 $
15 Iper Raggio
Non può attaccare il turno successivo C. C. di Rupepoli
2800 $
16 Schermoluce
Attacco Speciale cresce per 5 turni C. C. di Rupepoli
1200 $
17 Protezione
Impedisce gli Attacchi, no funziona se usato troppo C. C. di Rupepoli
2000 $
18 Pioggiadanza
Aumenta potere mosse d'Acqua per 5 turni Percorso 213
1200 $
19 Gigassorbim.
Assorbe metà dei PS inflitti all'avversario Percorso 209
3000 $
20 Salvaguardia
Previene la riduzione di Statistiche per 5 turni C. C. di Rupepoli
2000 $
21 Frustrazione
Forza basata su quanto il Pokémon ti odia Sede Galassia
1000 $
22 Solarraggio
1° turno assorbe energia, 2° turno attacca C. C. di Rupepoli
3000 $
23 Codacciaio
30% di possibilità di diminuire Difesa avversario Isola Ferrosa
1500 $
24 Fulmine
10% di possibilità di paralizzare avversario Centrale Elettrica
3000 $
25 Tuono
10% di possibilità di paralizzare avversario C. C. di Rupepoli
3000 $
26 Terremoto
Danno doppio se l'avversario sta usando Fossa Area Sfida
3000 $
27 Ritorno
Forza basata su quanto il Pokémon ti vuole bene Torre Memoria / Casinò
2800 $
28 Fossa
1° turno scava una fossa, 2° turno attacca Percorso 214
2000 $
29 Psichico
10% di possibilità di diminuire Difesa avversario Casinò
2400 $
30 Palla Ombra
20% di possibilità di diminuire Difesa avversario Percorso 210
2000 $
31 Breccia
Spezza Riflesso e Schermoluce Area Sfida
2600 $
32 Doppioteam
Evasione aumenta di 1 livello Casinò
1000 $
33 Riflesso
Difesa aumenta per 5 turno C. C. di Rupepoli
1000 $
34 Ondashock
Colpisce sempre Percorso 215
3000 $
35 Lanciafiamme
10% di possibilità di scottare avversario Casinò
3000 $
36 Fangobomba
30% di possibilità di avvelenare avversario Sede Galassia / Area Sfida
2000 $
37 Terrempesta
Provoca una tempesta di sabbia per 5 turni Percorso 228
1500 $
38 Fuocobomba 10% di possibilità di scottare avversario Riva Verità / C. C. di Rupepoli (5500$)
2800 $
39 Rocciotomba
Velocità avversario diminuisce di 1 livello Cammino Roccioso
2000 $
40 Aeroassalto
Colpisce sempre Percorso 213
1500 $
41 Attaccalite
Avversario non può usare una mossa 2 volte di
seguito Via Vittoria
1000 $
42 Facciata
Attacco doppio se scottato, paralizzato o avvelenato Flemminia
1500 $
43 Forzasegreta
30% di possibilità di Effetti Speciali Parco Concordia
2300 $
44 Riposo
Guarisce dormendo 2 turni Casinò
2000 $
45 Attrazione
50% di possibilità che l'avversario non attacchi Area Sfida
1500 $
46 Furto
Ruba l'oggetto dell'avversario Evopoli
1500 $
47 Alacciaio
10% di possibilità di diminuire Difesa Percorso 209
2000 $
48 Baratto
Scambia Abilità con l'avversario Canalipoli
1000 $
49 Scippo
Ruba e usa l'Effetto Speciale dell'avversario Sede Galassia
1200 $
50 Vampata
Attacco Speciale diminuisce di 2 livelli dopo l'uso Monte Ostile
3000 $
51 Trespolo
Guarisce recuperando metà dei PS massimi Percorso 210
2400 $
52 Focalcolpo
Diminuisce Dif. Speciale dell'avversario C. C. di Rupepoli
1800 $
53 Energipalla
Diminuisce Dif. Speciale dell'avversario Area Sfida
1800 $
54 Falsofinale
Lascia il nemico con almeno 1 PS C. C. di Rupepoli
2000 $
55 Acquadisale
Aumenta la potenza a 130 se i PS avversari sono meo della metà Palestra di Pratopoli
1600 $
56 Lancio
Lancia l'oggetto tenuto contro l'avversario; la potenza dipende dall'oggetto Percorso 222
1000 $
57 Raggioscossa
Aumenta l'Att. Speciale Arenipoli
2000 $
58 Resistenza
Previene il KO nel prossimo turno; Precisione è dimezzata ogni volta che si usa Casinò (2000 monete)
1000 $
59 Dragopulsar
Niente di particolare Via Vittoria
2000 $
60 Assorbipugno
Assorbe metà dei danni inflitti all'avversario Palestra di Rupepoli
1000 $
61 Fuocofatuo
Scotta il nemico Area Sfida (32 punti)
1000 $
62 Ventargenteo
10% di possibilità di accrescere tutte le 5 Statistiche di chi la usa Percorso 212
2000 $
63 Divieto
Inibisce all'avversario l'uso di oggetti Rupepoli
1000 $
64 Esplosione
Chi la usa è messo KO; per il calcolo danni è dimezzata la Difesa del nemico Slot Machine
2000 $
65 Ombrartigli
Alta probabilità di infliggere un brutto colpo Cuoripoli
1800 $
66 Rivincita
La potenza raddoppia se il nemico attacca per primo Percorso 215
2000 $
67 Riciclo
Ricicla un oggetto già usato Evopoli
1000 $
68 Gigaimpatto
Chi lo usa perde il turno successivo per ricaricarsi
Casinò
2300 $
69 Lucidatura
Aumenta di molto la Velocità Monte Corona
1000 $
70 Flash
Riduce la Precisione del nemico C. C. di Rupepoli
1000 $
71 Pietrataglio
Alta probabilità di infliggere un brutto colpo Area Sfida
1500 $
72 Slavina
La potenza raddoppia se il nemico attacca per primo Nevepoli
2000 $
73 Tuononda
Paralizza il nemico Area Sfida
1000 $
74 Vortexpalla
La potenza dipende dalla Velocità del nemico Casinò
2000 $
75 Danzaspada
Accresce di 2 l'Attacco di chi la usa Casinò
1000 $
76 Levitoroccia
Infligge danni se l'avversario sostituisce il Pokémon Mineropoli
1500 $
77 Psicamisù
Copia i cambiamenti delle statistiche del nemico Percorso 211
1000 $
78 Incanto
Abbassa l'Att. Speciale del nemico se questi è di sesso opposto al proprio Pokémon Via Vittoria
1500 $
79 Neropulsar
Può far tentennare il nemico Via Vittoria
2300 $
80 Frana
30% di possibilità di far tentennare il nemico Monte Corona
1800 $
81 Forbice X
Niente di particolare Area Sfida
1500 $
82 Sonnolalia
Usa una delle altre mosse di chi la usa; funziona solo
se chi lo usa dorme Bosco Evopoli
1000 $
83 Dononaturale
La potenza dipende dalla Bacca tenuta C. C. di Rupepoli 2000$
1200 $
84 Velenpuntura
Può avvelenare il nemico Percorso 212
1000 $
85 Mangiasogni
Chi la usa recupera PS pari alla metà del danno inflitto (solo su Pokémon addormentati) Lago Valore
1500 $
86 Laccioerboso
La potenza dipende dal peso del Pokémon avversario Palestra di Evopoli
1200 $
87 Bullo
Confonde il nemico accrescendone di 2 l'Attacco Villa Pokémon
1000 $
88 Spennata
Attacco molto potente
2500 $
89 Retromarcia
Dopo l'attacco, il Pokémon si sostituisce automaticamente
1000 $
90 Sostituto
Crea un sostituto (come esca) con 1/4 dei PS di chi la usa Casinò
1000 $
91 Cannonflash
Diminuisce l'Att. Speciale dell'avversario Canalipoli
2000 $
92 Distortozona
Diminuisce la potenza degli attacchi per 5 turni
2.000 $